Motores

Internamente pilas delega toda la tarea de dibujar, manejo de eventos y multimedia en general a un motor llamado Qt.

Actualmente pilas soporta dos motores, y permite que los programadores puedan seleccionar el motor que mejor se adapta a los sistemas que se van a utilizar para ejecutar el juego.

Para indicarle a pilas el motor que tiene que utilizar puede usar la siguiente sentencia:

pilas.iniciar(usar_motor='qt')

es decir, solamente tienes que cambiar la inicialización de la biblioteca, el resto funcionará normalmente.

Ten en cuenta que generalmente en los tutoriales de pilas o en las presentanciones solamente llamamos a pilas.iniciar pero sin indicarle el motor a utilizar. Cuando no le decimos a pilas “qué” motor utilizar, pilas seleccionará a qtgl.